Il n’y a pas de comportement pour ce PNJ “Jin”, juste une tête sans émotion qui parle debout. Sans même dire “Salut” au client potentiel. Je suppose que l’IA ne sait pas ce que sont les “manières”, hein ?
“Quoi ? Un puissant chef du crime fait des ravages dans une ville ? Je vais lui parler.” Tu joues qui, un putain de superman ? Cela semble un peu stupide.
Je me demande si ce “dialogue” conduit toujours aux mêmes résultats, juste avec une formulation différente ?
Si ce n’est pas le cas, alors, du point de vue du gameplay, cela ne causerait-il pas de confusion ? Si le dialogue ne se termine potentiellement jamais ? Ou vous pourriez obtenir un nombre infini de quêtes du même PNJ si vous lui parlez assez longtemps ? Je veux dire, maintenant, quand je parle au PNJ et que le dialogue commence à tourner en rond, je sais que c’est mon signal de partir. Ici, cette “IA” peut continuer à parler de différents sujets. En tant que joueur, je ne suis peut-être pas en mesure de différencier ce qui est important (détails de la quête, indices, etc.), ce qui est un bla-bla-bla et ce qui est un mensonge (détails incorrects des autres/précédentes quêtes/PNJ).
Ils ont dit que cet outil vous permet de créer un discours, une conversation et une animation personnalisés. Je n’ai vu aucune animation; la parole était sans vie et le dialogue était partout (combien de fois un propriétaire de magasin vous demande-t-il de traiter avec le chef du crime? Pas souvent, je parie).
Je sais que certains pourraient dire que c’est un premier pas ou quoi que ce soit. Mais ils ne sont pas impressionnants du tout. Peut-être que j’ai été gâté par d’autres réseaux de neurones, je ne sais pas. Mais cela ne semble ni intéressant ni engageant, car je saute généralement ces dialogues inutiles.
PS : Ne serait-ce pas drôle si vous allez voir ce patron du crime, lui parlez et il dira qu’il cause le chaos à cause de ce magasin de ramen Jin et qu’il ne dit jamais bonjour
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