Eurogamers entretien avec Mac Walters, qui était écrivain sur les trois jeux de la trilogie Mass Effect avant de devenir directeur créatif de Mass Effect : Andromeda puis directeur de projet de Mass Effect Legendary Edition, fait une bonne lecture. Remontant jusqu’à l’origine de la série en tant que “Jack Bauer dans l’espace”, c’est une histoire révélatrice du travail de BioWare sur Mass Effect.

Certains des matériaux les plus intéressants couvrent Andromeda, que Walters a rejoint tardivement. Il avait travaillé sur Anthem avec la plupart de BioWare Edmonton pendant qu’Andromeda était développé par BioWare Montréal, auparavant un studio de support responsable de la plupart des missions N7 de Mass Effect 2, du multijoueur de Mass Effect 3, du DLC Omega, etc. Seulement après le réalisateur de Mass Effect Casey Hudson a quitté BioWare en 2014 était Walters déplacé pour travailler sur Andromeda, donc ses réponses se concentrent principalement sur les dernières étapes de son développement.

[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]

By mrtrv