La société de technologie haptique Immersion Corporation poursuit Valve pour avoir prétendument enfreint plusieurs de ses brevets. Dans son procès qui a été déposé dans le Tribunal de district de WashingtonImmersion affirme que la technologie d’écran tactile utilisée dans le Steam Deck et Valve Index a enfreint sept de ses brevets liés aux sensations tactiles, au retour vibrotactile, etc.
“Bien que nous soyons ravis de voir que Valve reconnaît la valeur de l’haptique et a adopté notre technologie haptique dans ses jeux vidéo portables et ses systèmes AR/VR dans le cadre de ses efforts pour générer des flux de revenus grâce à la vente de matériel, de jeux et d’autres systèmes virtuels actifs et publicités, il est important pour nous de protéger notre entreprise contre la violation de notre propriété intellectuelle afin de préserver les investissements que nous avons réalisés dans notre technologie », a déclaré Eric Singer, PDG d’Immersion (via Joueur sur PC).
Immersion cherche à protéger ses brevets contre toute nouvelle contrefaçon et, plus important encore, à “récupérer une redevance raisonnable” pour les prétendues transgressions de Valve. Comme l’a noté PC Gamer, Immersion a une histoire litigieuse qui a décollé dans les années 2000, car la société prétend détenir plus de 1 650 brevets liés à l’haptique et a poursuivi Apple, Microsoft, Sony et la société mère de Facebook Meta en justice.
Immersion a même remporté plusieurs de ces procès, Microsoft ayant réglé à l’amiable et racheté 10 % de la société au début des années 2000, tandis que Sony a perdu son costume et a été condamné à payer 82 millions de dollars de dommages et intérêts. Singer a été nommé au poste de PDG et président d’Immersion en janvier, et dans un communiqué, il a mentionné la “valeur actionnariale” et la “stratégie de litige ciblé” de la société qui l’a vue prendre Meta récemment.
Dans ce costume, Immersion affirme que la technologie AR et VR de Metay compris le Meta Quest 2, enfreint six des brevets d’Immersion qui couvrent diverses utilisations des effets haptiques en rapport avec ces technologies.
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