The Legend of Zelda captive les joueurs depuis des décennies, tissant ensemble des histoires d’héroïsme, d’aventure et de mondes magiques. Avec le très attendu la sortie de Tears of the Kingdom enfin à l’horizonles fans attendent avec impatience le prochain épisode de cette franchise bien-aimée.

Des paysages impressionnants d’Hyrule aux batailles palpitantes contre des ennemis redoutables, d’innombrables moments ont marqué nos expériences de jeu. Avant de commencer un nouveau voyage dans Tears of the Kingdom, rappelons-nous 10 moments emblématiques de la série Zelda.

C’est dangereux d’y aller seul ! Prends ça

c'est dangereux d'y aller seul prendre ce zelda
Source de l’image : Nintendo via Zelda Universe

« C’est dangereux d’y aller seul ! Prends ça » est une phrase célèbre du jeu original Legend of Zelda en 1986. La citation, qui est dite par un vieil homme dans une grotte sur le tout premier écran du tout premier jeu de la série, représente le début d’une nouvelle aventure. Il donne le ton en faisant savoir au joueur que sa quête sera semée d’embûches. Le vieil homme donne à Link une simple épée en bois pour le lancer dans la quête.

La ligne a été répétée dans les jeux Zelda suivants, rendant hommage à son importance dans la série. Diverses formes de médias l’ont également référencé et parodié au fil des ans. C’est devenu un slogan mémorable associé à la franchise Zelda et c’est probablement la citation la plus reconnaissable de la série.

Attiré dans le monde des ténèbres

zelda un lien vers le monde sombre du passé
Source de l’image : Nintendo via Zelda Universe

Un lien au passé a de nombreux moments emblématiques, et l’un des plus importants est mis en mouvement après que Link ait récupéré les trois pendentifs nécessaires pour retirer l’épée maîtresse de son piédestal. C’était la première fois que la lame légendaire apparaissait dans un jeu Zelda.

Lorsque Link tente de sauver la princesse Zelda à l’aide de l’épée maîtresse, le sorcier maléfique Agahnim les transporte dans le monde des ténèbres en utilisant sa magie.

Le Monde des Ténèbres est une version corrompue d’Hyrule, remplie de paysages perfides et de créatures dangereuses. Dans ce royaume alternatif, l’apparence de Link se transforme en une forme de lapin rose. Ses capacités sont considérablement limitées à moins qu’il ne trouve un objet appelé Moon Pearl qui lui permet de conserver sa forme d’origine.

Le moment d’être envoyé dans le monde des ténèbres pour la première fois est un énorme rebondissement car il double essentiellement la taille d’Hyrule, un exploit incroyable pour un jeu SNES. C’est ce qui a transformé une grande aventure en une grande aventure.

Sept ans dans le futur

zelda ocarina of time maître épée temple du temps
Source de l’image : Nintendo via Zelda Universe

Dans Ocarina du temps, il y a un développement significatif de l’intrigue impliquant un saut de temps de sept ans. Ce changement narratif joue un rôle crucial dans le scénario et les mécanismes de jeu du jeu.

En retirant l’épée maîtresse de son piédestal dans le temple du temps, Link déclenche par inadvertance le saut de temps. Il est le héros choisi qui brandira la Master Sword et affrontera Ganondorf. Lorsque Link prend l’épée, il est scellé dans le royaume sacré pendant qu’il mûrit pour devenir un adulte capable.

Au réveil, Link se retrouve dans un Hyrule transformé. Ganondorf a pris le contrôle de la terre, la transformant en une version sombre et corrompue d’elle-même. La princesse Zelda se cache et les sages qui détiennent le pouvoir de sceller Ganondorf sont dispersés dans tout Hyrule.

Le saut de temps dans Ocarina of Time est un moment emblématique qui introduit un changement radical dans le gameplay et la narration. Il sert de tournant dans l’histoire du jeu et met en évidence le thème de la manipulation du temps, qui est devenu un motif récurrent dans la série Zelda.

La véritable identité de Sheik

zelda ocarina of time sheik
Source de l’image : Nintendo via Zelda Universe

Après que Link se soit réveillé à l’âge adulte après le saut de sept ans susmentionné dans Ocarina of Time, il se lance dans une quête pour réveiller les sept sages et vaincre Ganondorf. Tout au long de son voyage, Link rencontre un mystérieux guerrier Sheikah connu sous le nom de Sheik. Sheik l’aide en lui apprenant de nouvelles chansons sur l’ocarina et en lui donnant des conseils.

Au fur et à mesure que l’histoire progresse, Sheik aide Link à accéder à divers temples et lui fournit des informations sur l’histoire d’Hyrule et le pouvoir des sages. Sheik est un combattant habile et possède une connaissance approfondie de la Triforce et de la nature du mal de Ganondorf.

Cependant, nous apprenons finalement que Sheik est en fait la princesse Zelda déguisée. Zelda prend le personnage de Sheikah pour cacher son identité et se protéger de l’emprise de Ganondorf. En adoptant l’apparence de Sheik, Zelda est capable d’aider Link sans attirer l’attention sur sa véritable identité.

La révélation a lieu dans le Temple du Temps, où Link affronte enfin Ganondorf. Alors que Ganondorf se prépare à abattre Link, Zelda apparaît, révélant sa véritable personnalité en tant que Sheik. Elle explique sa tromperie et fournit à Link des informations cruciales sur les faiblesses de Ganondorf et le pouvoir des sages.

La révélation de la véritable identité de Sheik est un moment énorme qui approfondit le lien entre Link et Zelda. Cela met également en évidence la détermination et l’ingéniosité de Zelda dans ses efforts pour aider Link et protéger le royaume d’Hyrule.

Dans la lune

masque de zelda majora à l'intérieur de la lune
Source de l’image : Nintendo via Zelda Universe

La lune, qui plane sur Link tout au long de Masque de Majora, sert de lieu final du jeu. Plus précisément, Link entre à l’intérieur de la lune dans le segment final, et c’est différent de ce qu’aucun joueur aurait pu imaginer.

Après avoir affronté le Skull Kid au sommet de la tour de l’horloge pour la dernière fois, une cinématique se produit. La lune commence à s’écraser vers Termina malgré les efforts de Link. Bien que l’extérieur de la lune présente un visage sombre et inquiétant, l’intérieur est tout le contraire.

L’intérieur de la lune n’est qu’un champ vert ouvert avec un ciel bleu. Au loin se trouve un seul arbre avec des enfants qui jouent autour. C’est calme et paisible, contrairement à la catastrophe du monde extérieur. La juxtaposition des deux lieux est choquante et mémorable.

Explorer la lune dans Majora’s Mask offre une expérience unique et surréaliste, remplie de symbolisme et d’un gameplay stimulant. Il sert de finale dramatique et mémorable au scénario du jeu, mettant en valeur la créativité de la conception du jeu.

Sous la mer à Hyrule

zelda wind waker château d'hyrule sous la mer
Source de l’image : Nintendo via Zelda Universe

Après avoir terminé avec succès les épreuves de la Tour des Dieux, Link accède à la terre sous la Grande Mer dans le réveilleur du vent. Cette terre est les restes submergés du royaume d’Hyrule, qui a été inondé en raison des événements qui ont eu lieu avant l’histoire du jeu. C’est un vaste paysage en ruine rempli de vestiges de l’ancienne gloire d’Hyrule, y compris le château d’Hyrule.

Lorsque Link visite pour la première fois l’Hyrule englouti, le temps s’arrête et tout est gris et terne. Lorsqu’il saisit la Master Sword, des rayons de lumière illuminent la chambre. Au fur et à mesure que la lumière s’estompe, le château s’anime de couleurs et les statues de pierre des soldats ennemis du passé prennent vie.

Bien qu’il soit magique de regarder la transformation, la crainte est de courte durée. Link doit se préparer à utiliser sa nouvelle épée pour combattre les ennemis qui se sont réveillés dans le château avant de poursuivre sa quête au-dessus de la mer.

La frappe finale contre Ganondorf

combat de zelda wind waker ganon
Source de l’image : Nintendo via Zelda Universe

La bataille finale contre Ganondorf dans le Wind Waker est une confrontation épique et est probablement la meilleure de la série. Link et Ganondorf s’engagent dans un féroce duel à l’épée, le destin de la Grande Mer et d’Hyrule étant en jeu.

Alors que la bataille entre les deux atteint son apogée, Zelda reconnaît qu’elle a le pouvoir d’aider Link. Elle utilise ses nouvelles capacités pour distraire et affaiblir Ganondorf en invoquant de puissantes flèches lumineuses et en les tirant sur le démoniste Gerudo. Cela l’étourdit temporairement, le laissant vulnérable aux attaques de Link.

Personne ne pouvait oublier le coup final contre Ganondorf dans cette bataille au cours de laquelle Link enfonce la Master Sword dans le crâne du roi du mal. Les derniers mots de Ganondorf sont « le vent… il souffle… » ​​avant qu’il ne se transforme en pierre.

La vraie forme de Midona

zelda twilight princess midna vraie forme
Source de l’image : Nintendo via Zelda Universe

La révélation de la vraie forme de Midona dans Princesse du Crépuscule est un moment choquant à la fin du jeu. Midna apparaît initialement comme une petite créature ressemblant à un lutin avec un comportement mystérieux et espiègle. Cependant, elle dévoile sa vraie forme avant de dire au revoir à Link.

L’événement se produit pendant et après la bataille avec Ganondorf. Midona l’attaque, et Link et Zelda voient Ganondorf écraser son masque en triomphe. Une fois que Link a finalement vaincu Ganondorf, les Esprits de Lumière ramènent Midona à la vie, mais au lieu de sa forme de diablotin, elle prend sa vraie forme.

Sa vraie forme est celle d’une belle figure humanoïde d’apparence éthérée avec des cheveux flottants et une présence plus raffinée et royale. Link a l’air choqué par sa transformation, et Midona plaisante en lui demandant si elle est si belle qu’il n’a plus de mots.

Ensuite, Midona retourne dans son propre royaume, brisant le miroir du crépuscule en même temps. Cela rompt la connexion entre le monde de Link et le royaume du Crépuscule, ce qui signifie qu’elle ne pourra pas le traverser pour le revoir. C’est un moment puissant à la fin du jeu qui laisse les joueurs pleins d’émotion.

Je suis toujours ton Zelda

zelda vers le ciel épée princesse hylia
Source de l’image : Nintendo via Zelda Universe

Autour du point médian de Épée vers le ciel, Zelda se rend compte qu’elle est la réincarnation d’Hylia et qu’elle possède le pouvoir nécessaire pour affronter et sceller Demise. Pour ce faire, elle prend la difficile décision d’entrer dans la Porte du Temps et de renvoyer Link dans le passé. Cela se sépare de lui pour ce qui sera longtemps.

Avant d’entrer dans la Porte du Temps, Zelda dit à Link : “Je suis toujours ta Zelda.” Leur connexion et leur lien resteront forts même à travers le temps. C’est une façon de rappeler à Link qu’elle sera toujours avec lui en esprit, et qu’il doit poursuivre sa quête avec courage et détermination.

En se scellant, Zelda assume le fardeau de protéger la Triforce et de s’assurer que le pouvoir de Demise reste contenu. Cet acte prépare le terrain pour les événements qui se déroulent dans les jeux suivants dans la chronologie de Legend of Zelda. De plus, c’est un moment émouvant de voir Zelda mûrir et assumer la responsabilité nécessaire pour sauver son monde.

Départ du Grand Plateau

zelda souffle du grand plateau sauvage
Source de l’image : Nintendo

En quittant le Grand Plateau en Souffle de la nature est une étape importante. Cela signifie la transition de la zone d’introduction au vaste monde ouvert d’Hyrule. Le Grand Plateau sert d’environnement contrôlé à Link pour se préparer aux défis qui l’attendent au-delà.

Link obtient un parapente après avoir rempli quelques objectifs sur le plateau. Cela lui permet de planer dans les airs, de traverser des lacunes et d’atteindre des endroits éloignés. Avec la liberté retrouvée de planer, Link peut explorer les vastes et diverses régions d’Hyrule au large du Grand Plateau. C’est le premier monde ouvert dans le jeu Zelda depuis des décennies.

Quitter le Grand Plateau ouvre des possibilités infinies, permettant aux joueurs de se lancer dans leur aventure personnelle. La transition de la zone de départ confinée à l’immensité du monde ouvert représente un sentiment de libération et d’excitation alors que les joueurs tracent leur propre parcours, décident où aller, quels défis affronter et comment les aborder.

Il marque le début d’un voyage immersif rempli d’exploration, de découverte et de révélation des mystères qui sont dispersés dans la vaste étendue d’Hyrule.

[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]

By mrtrv