Le meilleur Diablo 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) Construction barbare car mon billet utilise les incroyables capacités de saignement de la classe. Des attaques comme Rend peuvent être d’une force absurde, accumulant des dégâts sur les boss et les ennemis qui continueront à s’abattre même lorsque vous essayez de vous échapper ou de faire de l’espace. Il existe également une tonne d’excellents aspects qui se combinent avec le saignement, vous donnant des étourdissements, des dégâts supplémentaires ou même une capacité de survie supplémentaire lorsque les ennemis proches saignent.
Depuis la prochaine Diablo 4 bêta (s’ouvre dans un nouvel onglet) a un niveau maximum de 20, je n’ai pas abordé les ultimes, mais je me suis plutôt concentré sur les compétences auxquelles vous pourrez accéder. Donc, si vous envisagez de vérifier Barbarian ou si vous n’avez pas eu la chance lors des bêtas précédentes parce que vous avez été distrait par des nécromanciens et des druides brillants, voici une version solide de Diablo 4 Barbarian qui vous mènera loin.
Guide de construction Bloody Barbarian
- Compétences: Frénésie, Déchirure, Cri de défi, Bond, Coup mortel ou Rupture
- Compétence: Épée à deux mains et deux épées à une main
- Aspects légendaires : Aspect de l’anémie, Aspect du brise-crâne, Aspect du picotement, Aspect du sang de fer
Le saignement est l’une des meilleures capacités que possède le barbare, lui permettant d’accumuler des dégâts sur les boss et les ennemis coriaces pour ronger leur santé. Déchirer, en particulier, est très fort, clivant un large arc devant votre personnage qui applique un gros saignement à tout ce qu’il touche. Pour générer Fury pour vos Rends, vous voudrez utiliser Fighter’s Death Blow ou Combat Frenzy. Le premier est une frappe unique puissante qui se réinitialise immédiatement après la mise à mort et accorde 20 Fury à condition que vous endommagez un ennemi.
Bien sûr, vous ne l’aurez pas déverrouillé au début car il s’agit d’une compétence de maîtrise des armes, mais Frénésie de combat fera du bon travail en générant Fury pour vous tout en réduisant les dégâts que vous subissez. Une fois que vous êtes en mesure de déverrouiller le Tendon passif qui ralentit les ennemis qui saignent et obtient la mise à niveau d’Arsenal au rang dix pour les épées à une main, vous aurez également 20% de chances de générer une fureur supplémentaire grâce à la frénésie, à condition que l’adversaire que vous frappez ait été ralenti par vos saignements, et donc contrôlé par la foule. L’utilisation d’une épée à deux mains pour vos Rends est également préférable car elle augmente les dégâts de saignement dans les mises à niveau d’Arsenal.
Les deux Cri difficile et Saut ajoutez un peu de capacité de survie à la construction, car le premier accorde une réduction des dégâts, et le second aide à surmonter le manque de maniabilité du barbare, vous donnant les moyens d’échapper aux ennemis qui saignent tout en générant de la fureur ou en les ralentissant. Si vous n’appréciez pas particulièrement Death Blow et que vous avez du mal à enchaîner ces éliminations, Rupture est une compétence alternative du même groupe qui aidera à accélérer la mort des ennemis par saignement, infligeant immédiatement 100% des dégâts de saignement. Si vous l’améliorez sur le chemin du combattant, il vous soignera également de 15% à condition que vous endommagez un ennemi.
Pour les aspects légendaires, vous voudrez Aspect de l’anémie et Aspect du brise-crâne, qui jouent très bien ensemble. Le premier ajoute une chance de coup chanceux d’étourdir les ennemis avec saignement lorsque vous les endommagez, tandis que le second endommage les ennemis avec saignement qui sont étourdis pour une partie de leurs dégâts de saignement restants. Aspect sang de fer est une autre excellente option si vous voulez une capacité de survie supplémentaire, car vous bénéficiez d’une réduction des dégâts pour chaque ennemi qui saigne à proximité. Enfin, Aspect de picotement a une chance de vous accorder des épines qui endommagent les ennemis attaquants pendant une courte durée lorsque vous utilisez Rend.
C’est un build assez simple dans l’ensemble : générez Fury avec des coups mortels successifs sur les ennemis les plus faibles, avant de passer à Rend. Si ce cycle est rompu, utilisez Frenzy et sa réduction de dégâts pour cultiver Fury à la place, tout en utilisant périodiquement Cri difficile pour rester en vie, et Sautez pour manœuvrer ou vous échapper pendant que le saignement fait son travail, surtout si vous faites face à un boss rapide. . Vous avez également une marge de manœuvre pour échanger Death Blow contre Rupture, mais cela rendra votre agriculture Fury entièrement dépendante de Frenzy, ce qui pourrait ralentir la vitesse à laquelle vous pouvez obtenir Rends.