Knight Crawlers est un dungeon-crawler roguelike développé par une équipe mari et femme chez Good Morning Games. Leur premier titre est certainement plein de charme, et je peux dire que l’équipe a probablement passé un bon moment à faire le jeu. Cependant, à certains endroits, le jeu semble souffrir d’une crise d’identité et regroupe ce qui semble être des limitations du développeur en tant que “fonctionnalités” pour créer un jeu qui semble un peu confus, sinon riche en caractère.

Pour plonger la tête la première dans l’ensemble déroutant qu’est Knight Crawlers, il est important de noter l’une des plus grandes caractéristiques du jeu. Knight Crawlers prétend mettre en évidence un “système de combat basé sur la physique” comme élément central de son gameplay. Pour ceux qui ne savent pas ce que cela signifie, un système de combat basé sur la physique est un système dans lequel la physique réelle du mouvement est simulée et utilisée au combat.

Momentum est votre outil le plus puissant dans des jeux comme celui-ci, et c’est une sorte de pseudo-réalisme qui contourne la ligne entre appuyer sur un bouton pour tuer un ennemi et jouer à un jeu VR où vous devez réellement balancer une épée. Dans de bons exemples de ce type de jeu, votre épée doit être balancée avec suffisamment de force pour pénétrer l’armure, vous pouvez vous écarter des attaques ennemies et les frapper au sol, souvent avec rien de plus que vos commandes de mouvement. Le combat basé sur la physique dans les jeux est fondamentalement un sous-genre entier avec ses propres fans.

Alors, Knight Crawlers a-t-il un moteur de combat basé sur la physique comme il le prétend ? La réponse est… Je ne suis pas vraiment sûr. Ça n’en a pas vraiment envie.

Avez-vous déjà joué à Gang Beasts ? Knight Crawlers utilise la même physique bancale dans le personnage du joueur et tous les ennemis que des jeux comme Gang Beasts font, pour simuler ce que j’imagine marcher à travers une mer de Jello pourrait être. Votre personnage vacille, claque dans des objets et se déchaîne de manière hilarante à la mort, tout comme tous vos ennemis.

Le problème est que les mécanismes de combat réels ne ressemblent en rien à Gang Beasts ou à des jeux similaires, qui manipulent la physique étrange pour le plaisir de la comédie. Au lieu de cela, Knight Crawlers n’est vraiment qu’un clicker inactif avec une physique ragdoll. Tuer un ennemi les renverra, mais je n’avais pas vraiment l’impression qu’il y avait un combat basé sur la physique dans le jeu, surtout quand ma seule forme d’attaque était une barre oblique statique, centrée sur le corps de mon personnage, qui frappait tout dans un cercle à 360 degrés autour de moi.

Image de combat des chevaliers rampants
Image: Bons jeux du matin

Il n’y a pas de balancement de vos armes, de coups d’épaule, de charge ou d’autres mécanismes réels basés sur la physique dans Knight Crawlers pour justifier la réclamation. Vous ne pouvez même pas vraiment charger les ennemis, ce qui était un peu décevant. Cependant, ils reviendront quand ils mourront, rebondiront sur les murs et rouleront hilarant sur le sol. Certaines attaques ont également un grand pouvoir de rebond, mais elles semblent rares à mon avis.

Le jeu a un affrontement décourageant dans sa présentation que j’ai trouvé vraiment distrayant. Les niveaux sont magnifiquement conçus et le système de cartes (qui est les avantages rogue-lite du jeu) présente de belles illustrations par l’artiste Ng Jian Zhi, Ensuite, ce monde magnifique est rempli de personnages low poly qui traînent mollement leurs armes derrière eux, exécutant de beaux effets de combat sans aucune animation. Soit dit en passant, l’animation, comme balancer une masse ou enfoncer une épée, aurait mieux profité du moteur physique que le bouton “reculer” du cercle dont le jeu dispose maintenant.

Knight Crawlers Difficulté Image
Image: Bons jeux du matin

En tant que rogue-lite, le jeu est fondamentalement solide, voire dépourvu de tout ce que vous n’avez jamais vu auparavant. Chaque niveau comporte des hordes d’ennemis que vous devez éliminer afin de continuer au niveau suivant. Nettoyer une salle vous offre un ensemble d’avantages aléatoires pour vous aider à former une construction, et des objets et des armes spéciaux peuvent être trouvés pour mieux combattre les hordes.

Le jeu se vante que vous pouvez invoquer des ennemis comme vous le souhaitez, ce qui est vrai, mais c’est une fonctionnalité qui me semble également un peu déroutante. Je pense que l’idée est que vous pouvez invoquer autant ou aussi peu d’ennemis dans une pièce que vous le souhaitez, en n’affrontant qu’une poignée ou une énorme horde pour un combat plus excitant. Cependant, vous devez toujours vaincre un certain montant pour déverrouiller la pièce suivante, et les portails ont en quelque sorte un temps de recharge entre le frai, de sorte que vous ne pouvez pas vraiment générer beaucoup de spam facilement. Ce système ressemblait en quelque sorte à un moyen de canaliser lentement les ennemis si vous le souhaitiez.

Les avantages du jeu contiennent principalement des augmentations de statistiques invisibles telles que “gagner 125 points de vie” ou “gagner 25% de chances de critique”. C’est un crime flagrant pour certains jeux, qui détestent vraiment les combats basés sur les statistiques, mais je l’ai juste trouvé un peu sans intérêt. Le jeu dispose également d’un système de projectile passif de type Vampire Survivors avec les armes à collectionner et les avantages du jeu. Ces attaques se compliquent plus tard dans le jeu, ressemblant davantage à des sorts puissants que vous pouvez lancer. Ce système est assez solide et explique pourquoi votre attaque de mêlée est plutôt basique, mais j’ai l’impression qu’ils auraient pu faire plus.

Image des cartes Knight Crawlers
Image: Bons jeux du matin

Je ne veux pas être méchant avec Knight Crawlers. En tant qu’expérience, ce n’est certainement pas sans mérite. Cependant, la conception du jeu semble déroutante, comme si l’équipe voulait faire un peu trop de choses sans vraiment s’engager sur aucune d’entre elles. Le jeu a un potentiel énorme, et c’est en quelque sorte mon plus gros reproche ; Que j’ai l’impression que ce potentiel n’a pas été utilisé.

Ce ne serait pas une critique constructive si je n’offrais pas à l’équipe mes suggestions pour améliorer le titre.

Pour commencer, j’ajouterais des animations d’attaque de mêlée directionnelles ; Donnez de l’importance à la physique de votre jeu en demandant au joueur de se positionner pour un swing optimal. Se donner de la place pour déclencher un swing complet pourrait faire la différence entre donner aux ennemis un petit coup d’amour et les envoyer voler avec un vrai circuit. Le mouvement devient également plus important lorsque vous avez des attaques ennemies à esquiver physiquement.

Image du sanctuaire des chevaliers rampants
Image: Bons jeux du matin

Je pense que l’art du jeu devrait aussi être un peu plus concentré. Dans tout le matériel promotionnel du jeu, vous voyez un style sombre, énervé mais mignon qui ressemble à quelqu’un qui a chibifié les âmes sombres. Ce look est assez durement trahi par les modèles du jeu, qui ressemblent à des retournements d’actifs qui n’appartiennent pas du tout au monde. Je pense que le jeu aurait vraiment pu se concentrer davantage sur la cohérence de son style artistique.

Le dernier mot

Knight Crawlers est un jeu que j’aimerais pouvoir aimer. Alors que certains joueurs trouveront certainement une expérience solide, bien que courte, dans le titre, je me suis retrouvé trop distrait par le potentiel apparemment inexploité du jeu pour vraiment m’y immerger. Je ne dis pas de le sauter, mais personnellement, je garderai un œil sur les grosses mises à jour avant de rejouer.

5

Knight Crawlers a été testé sur PC. Trouvez des aperçus plus détaillés des titres populaires et à venir dans le Critiques de jeux rubrique de notre site internet ! Knight Crawlers est disponible sur Fumer.

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By mrtrv