Un fan de Zelda s’est rendu sur Reddit pendant la nuit pour parler de sa dernière partie de Zelda 2 : Les Aventures de Link. Malgré l’âge du jeu et ses limitations techniques évidentes, le message explique comment ce joueur a acquis une nouvelle appréciation du jeu des années plus tard et comment il voit les germes de ce qui allait arriver dans Breath of the Wild.
L’utilisateur Davoid1 a posté sur le principal Zelda Subreddit à quel point il aimait jouer à Zelda 2 avant la sortie de Tears of the Kingdom. Dans leur article, ils expliquent comment les mécanismes sont reconnaissables dans les jeux modernes d’aujourd’hui et voient le plaisir qui accompagne certains des choix de conception les plus difficiles de Zelda 1 que les joueurs adorent désormais.
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Rejouer Zelda 2 après Breath of the Wild met en lumière l’évolution de la série jusqu’à Tears of the Kingdom
Avec Tears of the Kingdom dans moins d’une semaine, de nombreux fans rejouent des titres plus anciens pour revenir dans le groove de Zelda. Il n’y a rien de tel que cette franchise, mais il a fallu un certain temps aux développeurs pour trouver leur place. Zelda 2: The Adventures of Link est un jeu Zelda très différent. Toutefois, Message de Davoid1 montre qu’il y a quelque chose dans la nostalgie qui peut rendre un jeu beaucoup plus percutant.
La difficulté de Zelda 2 est quelque chose qui a rebuté beaucoup de joueurs lors de sa première sortie. Cependant, en y revenant à l’âge adulte avec une meilleure compréhension des mécanismes, et à l’heure où Dark Souls existe, le jeu peut être vu sous un nouveau jour.
Cependant, je l’apprécie beaucoup, cela me donne des vibrations d’âmes sombres avec la possibilité de risquer toute votre expérience en économisant pour les statistiques de nivellement que vous préférez (le système de nivellement à plusieurs niveaux est un peu bancal, cependant) , les éléments stratégiques de la gestion de la magie (bouclier maintenant pour pas cher ou dépenser plus pour une vie plus tard ?) et comment il peut être angoissant de s’aventurer plus loin des villes vers l’inconnu (encore une fois, des âmes sombres).
En regardant le gameplay de base comme le fait Davoid1, il est facile de comprendre comment jouer à Zelda 2 maintenant. Mais en venant à l’arrière de Zelda 1, cela a dû ressembler à un changement complet de direction. Vers la fin de l’article, un paragraphe souligne quelque chose de très intéressant sur la façon dont la franchise s’est développée au fil du temps.
Je pense en fait que les indices dans le jeu, aussi opaques soient-ils, sont les premiers pas vers les sensibilités modernes de Zelda en matière de direction des joueurs. Je suis déchiré par la manière segmentée dont le jeu est structuré, car il sert à vraiment aider à diriger le joueur, mais j’aurais aimé voir une approche plus ouverte pour vous laisser simplement vous promener dans des zones qui vous décimeront complètement comme Zelda 1 est ok avec.
Breath of the Wild prend des éléments des deux points que Davoid1 fait ici, le combat difficile mais juste et la conception du monde ouvert, et les met au premier plan. Le jeu reçoit toujours des éloges pour cela, et Les larmes du royaume cherche à tout amener à un nouveau niveau. Bien que rejouer Breath of the Wild avant la sortie de sa suite soit certainement une chose sensée à faire, il semble que parcourir le catalogue Zelda et jouer à d’anciens favoris peut toujours aider les fans à ressentir la nostalgie et à apprendre quelque chose de nouveau sur les jeux qu’ils aiment. .
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