Diablo 4 est un jeu qui divise la communauté de la franchise. Chaque jeu a apporté une nouvelle histoire qui s’appuie sur ce qui a précédé, et les mécanismes ont suivi un schéma similaire. Cependant, récemment, certains membres vocaux de la base de fans se sont plaints de changements spécifiques dans le dernier jeu avant sa sortie, mais le reste des fans soutient ce que font les développeurs.
Après qu’un fan ait posté sur le Diablo 4 Subreddit expliquant qu’il ne voulait pas revenir au fonctionnement des systèmes dans les jeux précédents, des centaines d’autres ont commenté à l’appui. Cela montre que ceux qui se plaignent bruyamment du système de butin sont probablement minoritaires.
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Les fans ravis de Diablo 4 ne veulent pas du système de butin de Diablo 2 ou 3, ils veulent juste jouer
Diablo 4 change pas mal de choses sur la formule traditionnelle de Diablo des jeux précédents que certains fans peuvent apprécier. Les changements dont se plaignent de nombreux fans concernent cependant le butin. Les titres précédents de Diablo ont tous fait du butin légèrement différemment, mais la plupart des fans semblent être d’accord maintenant que la seule voie est d’avancer.
Le message central de cet article de Utilisateur Reddit dhamih résonne avec une grande partie de la communauté Diablo. Les systèmes de butin des précédents titres Diablo ont été créés dans le but de résoudre les problèmes liés aux systèmes de butin des jeux précédents. Ils ont également été conçus sur la base de conceptions de jeux acceptées à l’époque. Bien qu’il soit parfois agréable de se rappeler comment les choses fonctionnaient et de revivre les jours de gloire d’une franchise pendant quelques heures, des changements sont apportés pour une raison, et les fans veulent la meilleure expérience de Diablo 4.
Le développeur Activision Blizzard a fait beaucoup avec le butin dans Diablo 4, y compris la mise en œuvre de nouveaux systèmes qui tuent efficacement le commerce de butin et l’ajout de butin instancié pour éviter les disputes. Ces systèmes profitent aux joueurs et permettent une expérience plus fluide pour les nouveaux arrivants. Il est compréhensible que certains fans de la série veuillent s’en tenir à ce à quoi ils sont habitués, mais ce n’est pas la direction que prend le développeur avec ce titre.
Un de mes amis était contrarié qu’il n’y ait pas de tetris d’inventaire.
Dans quel monde est-ce une fonctionnalité souhaitée pour être frustré par l’espace d’inventaire ?
Un autre fan, dans les réponses à ce post, a souligné un autre aspect des changements de Diablo 4 provoquant des frictions avec certains membres de la communauté. L’espace d’inventaire dans le jeu a été rationalisé et chaque objet de butin occupe un emplacement. Bien que la gestion des stocks ait certainement sa place, il ressort clairement des réponses ici que Diablo 4 n’en fait pas partie.
C’est ce que j’aime le moins dans Diablo II.
Le message est rempli de petites conversations comme celle-ci, montrant finalement que peu importe ce que fait Activision Blizzard avec Diablo 4, cela ne plaira jamais à tout le monde. Cependant, la plupart de ces changements ont clairement été apportés dans le but de rationaliser l’expérience des nouveaux arrivants. La série Diablo semble être l’une des moins accessibles aux étrangers et le sommet du type de jeu que beaucoup de gens disent qu’il faut mettre 100 heures avant qu’il ne devienne bon. Avec ces changements et ce type de soutien, cela pourrait changer quand Diablo 4 sortira le mois prochain.
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