Mike et Alex reviennent au concept de “l’effet Game Pass”. Les jeux, selon l’argument, destinés à être consommés sur un service d’abonnement aux côtés de dizaines d’autres par mois devront être conformes à ce mode de consommation. Ils manqueront de la construction grandiose du monde, des mécanismes exigeants et de l’écriture de style roman de ce que le médium a de mieux à offrir. Au lieu de cela, il s’agira d’expériences superficielles, légères et ressemblant à des jouets, conçues pour un engagement au coup par coup, probablement avec une progression basée sur le butin. Cela nuit (évidemment) à la qualité d’un jeu.

[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]
[newpostarosa]

By mrtrv