Kaiil y a 1j 6h

Vous ne pouvez pas acheter directement des abonnements de saison avec de l’argent, mais avec l’argent du jeu et ils ont augmenté le prix à 1200 et vous (évidemment) ne pouvez pas acheter directement 1200 pièces d’argent, une approche fascinante de la cupidité.
Avant c’était dû à Activision/cupidité alors est-ce que cette approche est la version Sony ou Bungie ?

Je vais juste à C / P ce que quelqu’un a dit à ce sujet sur Reddit, Currency distancing.
“L’utilisation de cette monnaie virtuelle a quelques effets majeurs. À court terme, vous pouvez augmenter vos revenus en faisant en sorte que les joueurs puissent acheter votre monnaie plus que la plupart des choses qu’ils voudront acheter. Par exemple, vendez 500 pièces d’argent au minimum. mais faites en sorte que les objets populaires coûtent 300 ou 700 pièces d’argent. Bien que ce soit une pratique courante, les concepteurs doivent être prudents, sinon les joueurs se sentiront exploités et vous aurez beaucoup de mauvaise presse.

“Deuxièmement, cela donne aux joueurs l’impression qu’ils n’ont pas du tout dépensé d’argent. Si vous voyez de la fausse monnaie baisser chaque fois que vous achetez quelque chose à Eververse, vous ne ressentez pas la douleur de perdre de l’argent réel car il y a une étape supplémentaire impliquée. C’est la clé de la rétention, car les joueurs abandonneront le jeu une fois qu’ils commenceront à se sentir mal à propos de leurs habitudes de dépenses.”

À mon avis, les sociétés de jeux ne devraient PAS être autorisées à avoir cette forme d’échange de devises sur leurs jeux, donnez-moi le coût exact. Je suis vraiment fatigué de la quantité d’entreprises de gymnastique mentale qui tirent sur le consommateur avec ces conneries psychologiques. “Bungie a utilisé la psychologie comportementale pour rendre le destin attrayant” Dégoûtant.

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By mrtrv