Capcom a révélé des détails sur les coulisses des Canynes, également connus sous le nom de Palamutes, dans Montée du chasseur de monstres. Le designer Moeri Abe a été interviewé dans le cadre du programme en cours de l’entreprise Chasseur de monstre série d’entretiens.

Dans l’interview, Abe a parlé des discussions initiales sur la conception des Canynes pour Montée du chasseur de monstres. Les concepts initiaux ont été inspirés par les fauconniers et leurs rapaces, avec des dessins progressivement adoucis pour les rendre plus amicaux. Il parle également de la façon dont les concepts ninja de Montée du chasseur de monstres ont été incorporés dans leurs conceptions au fil du temps.

Il y a aussi beaucoup de discussions sur la façon dont l’ensemble Montée du chasseur de monstres L’équipe s’est impliquée dans certains aspects de la conception de Canyne et Palamute. L’équipe contribuait souvent aux discussions sur le mouvement, en particulier sur la façon dont leurs queues et leurs oreilles se tortillaient. De nombreux membres de l’équipe étaient également impatients de frotter le ventre des Canynes, ce qui a été intégré au match final.

En plus des Canynes eux-mêmes, Abe a également conçu l’armure Palamute et en a supervisé la modélisation. Ses favoris personnels incluent le Barioth X Set, Almudron X Set et Ludroth X Set.

Abe n’a pas seulement travaillé sur les Canynes pendant Montée du chasseur de monstres. Il a également conçu les Wirebugs et réalisé des concepts pour Bishanten, Rakna-Kadaki et Lueur cramoisie Valstrax.

Montée du chasseur de monstres est disponible dès maintenant pour Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. La dernière extension, Coup de soleilest désormais également disponible pour toutes les plates-formes.

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By mrtrv