Dans le cadre de l’initiative de Cover visant à élargir son large éventail de talents, Holostars’ Tempus a vu le jour. En janvier 2023, Gavis Bettel, Banzoin Hakka, Josuiji Shinri et Machina X Flayon a rejoint la liste de la guilde, apportant de nouveaux visages et talents dans le giron. Siliconera a eu l’occasion d’interviewer Josuiji Shinri de HoloLive et de discuter du fonctionnement des collaborations entre un groupe aussi varié de VTubers et de la manière dont il sélectionne le type de contenu qu’il aime présenter sur sa chaîne.

Kazuma Hashimoto : Comment déterminez-vous les jeux auxquels vous jouez pour votre public ? Est-ce basé sur la réception de ce à quoi ils réagissent, ou choisissez-vous principalement ce que vous aimez ?

Josuiji Shinri : Je plaisante en disant que mon intention en choisissant ces jeux est de fouetter le public en rebondissant entre des jeux d’horreur terrifiants et des histoires d’amour émotionnelles déchirantes. Beaucoup de jeux que je choisis proviennent généralement de la recommandation de mon public. Bien qu’il y ait des jeux que j’aime jouer seul, être un streamer m’a placé dans une position unique où les téléspectateurs proposeront et suggéreront leurs jeux préférés. C’est pour cette raison que j’ai été exposé à une gamme incroyable de jeux dont je n’avais jamais entendu parler ou que j’aurais initialement envisagé de jouer. Pour cette raison, j’ai ouvert les yeux sur une grande variété de romans visuels, de jeux de puzzle uniques, de jeux d’horreur étrangers et bien plus encore.

J’adore quand je reçois des recommandations d’audience sur les jeux auxquels je joue en streaming. Pour certains d’entre eux, c’est un classique de l’enfance avec beaucoup de nostalgie, pour d’autres, c’est juste l’un de leurs favoris qu’ils adorent voir en streaming. L’un des commentaires fréquents que j’entends avec ces recommandations est à quel point ils se concentrent sur l’histoire et les personnages de ces jeux, car ils savent que j’essaie vraiment de faire attention aux petits détails. Je ne peux pas exagérer à quel point je l’apprécie.

Comment est-ce de collaborer avec un groupe aussi large et diversifié de streamers sous Holostars ?

Josuiji Shinri : Au début, c’était un peu intimidant. Il y a tellement de talent et de compétence dans le groupe avec une telle dynamique de personnalités que j’avais un peu peur d’être noyé. Je suis l’un des membres les plus réservés et les plus calmes de Tempus et il m’est parfois difficile de suivre le niveau d’énergie intense des autres garçons. Malgré cela, ça a été une expérience incroyable et ils sont tous si accueillants que j’ai l’impression d’avoir pu trouver ma place dans le groupe.

Planifier des collaborations est assez facile puisque nous nous rencontrons simplement par DM et même si nous ne planifions pas explicitement une collaboration, il arrive souvent que nous ayons des collaborations impromptues. Chaque fois que les gars jouent à un jeu, ils nous envoient un ping et nous font savoir que c’est une invitation ouverte pour que les autres garçons entrent et sortent à tout moment. Cette ouverture facilite la collaboration sans ressentir aucune des formalités d’une collaboration d’horaire.

Prévoyez-vous de couvrir d’autres chansons à l’avenir après la sortie de “Daddy Daddy Do” ?

Josuiji Shinri : Je fais! Il y a plusieurs chansons que j’ai en tête, mais j’aimerais vraiment avoir la chance de développer mes compétences et de recevoir une formation formelle avant de m’attaquer à une autre reprise. Sortir “Daddy Daddy Do” était un peu un défi personnel pour moi, presque comme prendre un instantané de l’endroit où j’en étais à ce stade de mon développement de compétences afin que je puisse revenir en arrière et le revoir avec plus d’expérience à l’avenir.

Quel type de contenu préférez-vous créer ?

Josuiji Shinri : Mon contenu préféré absolu à créer est les jeux de jeux indépendants, en particulier l’horreur et ceux qui plongent profondément dans une histoire très émouvante. J’adore me concentrer sur l’histoire et les traditions des jeux auxquels je joue, plonger vraiment dans l’élaboration de théories et les discussions avec le chat au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu.

Je sais qu’il y a un grand attrait pour les streamers à haute énergie et passionnants, ceux qui transforment chaque instant d’un stream en quelque chose d’esprit ou de drôle. Aucune ombre à ces créateurs, ils sont incroyables dans ce qu’ils font. Mais pour ma part, j’apprécie quand les streamers prennent le temps de ralentir et de s’engager vraiment dans l’histoire, d’explorer les petites notes et les indices impliquant un monde plus étoffé au-delà de ce qui est fourni par l’exposition. Je fais de mon mieux pour transmettre cela à travers mes flux en mettant l’histoire que les jeux veulent raconter au premier plan de mon contenu.

Y a-t-il un type de contenu spécifique que vous aimeriez créer à l’avenir, comme effectuer plus de couvertures, des collaborations avec d’autres membres HoloStars ou autre chose entièrement ?

Josuiji Shinri : Les couvertures et les collaborations sont définitivement au programme et j’en ai déjà quelques-unes en tête. Certaines des choses les plus importantes vers lesquelles j’aimerais me pousser sont davantage de contenu vidéo scénarisé. Bien que les lectures et les flux de gameplay soient assez courants parmi les streamers, je veux me pousser à créer différents types de contenu. Quelques idées dont j’avais parlé avec les garçons impliquent de courts sketchs de type roman visuel, peut-être un univers alternatif holoTEMPUS où nous sommes tous à nouveau à l’école juste en train de vivre notre propre tranche de vie animée. Jeux télévisés et tournois auto-organisés entre les garçons. Et quelque chose que je veux vraiment essayer de faire décoller, ce sont des drames audio plus longs semblables aux émissions de radio d’autrefois avec tous les garçons ensemble ! Beaucoup d’idées et qui sait, nous serons dans le futur !

Vous pouvez regarder les flux HoloLive de Josuiji Shinri sur Youtube.

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By mrtrv