RauLeCreusetil y a 45 mois

“C’est aussi la partie où les gens ne comprennent pas et doivent retirer l’objectif des achats traditionnels, mettre un jeu sur gamepass n’est pas une entreprise gratuite faite de la bonne volonté des développeurs. Ils sont payés pour le faire.”

D’accord, mais le commentaire de Godmars290 n’impliquait pas que les développeurs ne soient pas payés pour être sur Game Pass.

“En ce qui concerne la première partie, ils sont payés en fonction du nombre de personnes atteintes. S’il a atteint des millions de joueurs en fonction du partage des revenus entre Xbox et le studio, le développeur est payé par Xbox. Où obtiennent-ils cette marque -croyez-vous de l’argent ?…. eh bien Gamepass, croyez-le ou non, est un service payant. 30 millions d’utilisateurs génèrent 3,5 milliards de dollars par an. À partir de là, ils mettent en commun une fraction de l’argent et paient les développeurs pour le montant qu’ils ont atteint . C’est pourquoi Gamepass obtient plus d’abonnements, plus cette réserve d’argent augmente.”

C’est plus discutable.

1ère partie : Sont-ils payés en fonction du nombre de personnes qu’ils touchent ? Est-ce aussi simple que cela ? Je pense que la rétention et les abonnés ajoutés sont des facteurs plus importants. Il est possible d’avoir un jeu sur GP que beaucoup essaient parce qu’il est là, mais ce n’est pas un facteur pour retenir les sous-marins ou les ajouter. Un jeu qui touche moins de personnes sur GP mais qui fait en sorte que plus de personnes s’abonnent ou continuent leur abonnement aurait plus de valeur.

30 millions d’utilisateurs : Je ne pense pas que Xbox ait confirmé ce chiffre. Cela ne fait-il pas plus d’un an depuis la dernière mise à jour officielle ? Quoi qu’il en soit, la différence entre les ventes et les abonnements est que les abonnements fluctuent alors que les ventes sont statiques (à l’exception de quelques retours négligeables). Xbox rapportant un jalon de plus de 25 millions d’utilisateurs ne signifie pas qu’ils maintiennent cela en moyenne. Il convient également de noter que cela a été signalé en janvier après une période de vacances, ce qui, je pense, serait une période de sous-abonnements plus élevés.

3,5 milliards de dollars : allons-y avec ce chiffre pour les besoins de la discussion. Ce sont des revenus, pas des bénéfices, et ces revenus cannibalisent d’autres sources de revenus qu’ils auraient reçues en s’en tenant au modèle traditionnel. Ils ont déjà dit que GP cannibalise les ventes de jeux. Cependant, certains de ces sous-marins GP cannibalisent également les sous-marins Xbox Live. Il y a aussi la question de devoir payer des développeurs/pubs pour mettre des jeux sur GP. Il est passé de développeurs/pubs payants pour faire partie du système Xbox (via des frais de licence) sous le modèle traditionnel à des développeurs/pubs payants Xbox pour faire partie de l’écosystème Xbox sous le modèle GP. C’est une autre source de revenus cannibalisée. C’est sans entrer dans les effets négatifs indirects sur le comportement des consommateurs, que nous résumerons comme “l’effet GP”.

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By mrtrv